數(shù)據(jù)顯示,2026年“五一”檔電影市場總票房達7.58億元,小幅超越去年同期的7.47億元,觀影人次與放映場次也同步攀升。
盡管如此,2026年電影市場整體來看不容樂觀——春節(jié)檔票房對比去年同期接近腰斬、后續(xù)多個檔期票房持續(xù)低迷。
專家表示,受短視頻擠壓觀眾需求、AI技術帶來供給端革命等因素影響,中國電影正面臨從市場擴容到技術轉型的多重考驗,亟待突圍。
過度依賴“爆款” 市場增長陷入瓶頸
“五一”檔電影票房的增長,恰恰折射出當前市場“冰火兩重天”的典型癥候。
根據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),檔期前十名影片在檔期內的票房都超過了1000萬元,但前兩名合計貢獻“五一”檔大盤票房的61%以上,檔期頭部虹吸效應依舊顯著。同時,相較往年,今年“五一”檔新片發(fā)行結算票價整體下調,拉動檔期平均票價明顯走低。
對于當前市場的發(fā)展勢頭,北京大學藝術學院教授陳旭光認為,目前電影市場面臨的增長瓶頸,核心問題在于優(yōu)質影片供給總量仍顯不足,尤其是兼具質量與號召力的作品稀缺。

圖為一名參觀者在香港會展中心體驗VR電影。新華社記者 陳鐸 攝
“從整體發(fā)展態(tài)勢看,電影市場正面臨多元娛樂形態(tài)的競爭擠壓,進影院觀影正逐漸演變?yōu)橐环N相對‘奢侈’的消閑方式。像《哪吒之魔童鬧海》那樣的現(xiàn)象級單片爆發(fā)具有偶然性,應視作市場奇跡,不宜作為常態(tài)預期。未來更應著眼于夯實腰部影片基礎,構建更加穩(wěn)健、可持續(xù)的市場結構。”陳旭光說。
光線傳媒董事長王長田坦言,當前電影行業(yè)正在面臨劇烈的轉型,預計投資、產(chǎn)出數(shù)量都會有所減少。而票房還將進一步向頭部電影集中,投資小、有新意的創(chuàng)新型影片有機會以小博大,但腰部影片會面臨更大的困難。
票房增長面臨的瓶頸,倒逼行業(yè)加速思考如何跳出單一收入模型,通過多元業(yè)態(tài)融合拓展行業(yè)增量。
王長田認為,行業(yè)超過九成的投入依賴票房回報,而票房整體規(guī)模卻在收縮,外部投資意愿嚴重下滑。當前電影相關企業(yè)都面臨行業(yè)投資減少、觀眾流失等問題,產(chǎn)業(yè)協(xié)同、開拓新收入是必選項。
“長期以來行業(yè)習慣了‘賭爆款’的思維模式,投資邏輯高度集中于院線票房這一單一出口。未來行業(yè)的發(fā)展必須開拓IP協(xié)同業(yè)務,一個電影項目的評估,需要考察更多維度:它是否具備開啟續(xù)集或系列電影的潛力,是否在前期就預留了形象授權和后續(xù)衍生開發(fā)的空間。這些多元收入來源必須從項目策劃階段就納入考量,而非等票房失利再行補救?!蓖蹰L田說。
AI與VR帶來技術變革雙重考驗
如果說電影市場增長瓶頸考驗行業(yè)的生存韌性,那么新一輪技術浪潮則考驗行業(yè)對自身本質的理解。
對于人工智能(AI)的應用,業(yè)內人士普遍認為,成本壓力能否真正緩解,很大程度上取決于AI技術能在多大程度上兌現(xiàn)“降本增效”的承諾。
愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇表示,多年以來電影和劇集制作成本持續(xù)攀升,各工種的費用幾乎全線普漲,而盈利項目比例始終偏低,這從根本上削弱了資本的投資意愿。
“AI技術的應用有望在未來幾年內將制作成本大幅壓縮至現(xiàn)有水平的三分之一乃至十分之一,從而吸引更多創(chuàng)作者和項目進入市場,擴大市場規(guī)模,帶動更多開源作品,從而形成正向循環(huán)?!饼徲钫f。
制片人鄭林預測,隨著AI成為像今天移動互聯(lián)網(wǎng)一樣的基礎設施,“AI電影”這個詞數(shù)年后或將自行消失,正如“互聯(lián)網(wǎng)+”在技術普及后不再被單獨強調。
“播出將不再是終點而是起點,創(chuàng)作者可先通過AI短片在網(wǎng)上與觀眾建立連接、積累粉絲,待IP成熟后再衍生出長片;角色將不再隨著電影下線而消失,而是能與觀眾保持持續(xù)實時的互動。這些變化將深刻改寫影視公司的組織形態(tài)和商業(yè)模型——未來電影公司的核心能力將不再僅僅是‘制作一部好電影’,而是‘圍繞一個IP持續(xù)運營一個內容生態(tài)’,這對從業(yè)者的能力結構和思維方式提出了完全不同的要求?!编嵙终f。
虛擬現(xiàn)實(VR)電影也被認為是電影行業(yè)未來發(fā)展的重要新增長點之一。數(shù)據(jù)顯示,截至今年4月17日,全國已有超220部虛擬現(xiàn)實影片申報備案,發(fā)放備案回執(zhí)145個,39部作品獲得龍標。
“虛擬現(xiàn)實應該是我們現(xiàn)在能夠看到的最新媒介形式?!北本煼洞髮W藝術與傳媒學院數(shù)字媒體系主任周雯表示,虛擬現(xiàn)實讓電影實現(xiàn)了從“Story Telling”(講述故事)到“Story Living”(生活在故事中)的提升。但考慮到目前面臨的技術局限,還要明確媒介屬性,克制使用技術。
“雖然在虛擬現(xiàn)實電影產(chǎn)業(yè)政策和市場熱度上,我們已經(jīng)起跑,但在創(chuàng)作方法論和工業(yè)標準上,我們還有很長的路要走?!敝行侩娪熬旨夹g處處長黃治認為。
黃治表示,未來要從強化政策引領,完善產(chǎn)業(yè)扶持與規(guī)范管理體系;支持精品創(chuàng)作,探索創(chuàng)作方法,推出思想精深與技術精良的優(yōu)秀作品;加快標準體系建設,健全全鏈條技術標準化體系,推動關鍵核心技術自主可控;優(yōu)化市場生態(tài),規(guī)范放映場所運營管理,推動形成統(tǒng)一開放競爭有序的市場體系等四個維度發(fā)力,讓虛擬現(xiàn)實電影更好地走進大眾,服務群眾,真正成為新時代電影產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的新增長點和新引擎。
打造新場景新平臺 拓展“電影+”邊界
不管是加強行業(yè)協(xié)同,還是追求技術進步,業(yè)內人士普遍認為,電影行業(yè)需要邁向更高質量的發(fā)展。
清華大學教授尹鴻指出,面對短視頻、微短劇等更便捷、更低成本甚至免費的娛樂選擇,電影必須找到自己不可替代的“必看性”。
“單一類型的時代已經(jīng)結束,未來能吸引觀眾的,必然是那些復合創(chuàng)新、具有獨特性的作品。電影很可能將演化為一種‘影像的高檔消費’,雖然門檻更高,但受眾對更好內容的需求始終存在,關鍵在于創(chuàng)作者能否拿出真正超越其他介質觀影體驗的精神產(chǎn)品?!币櫿f。
陳旭光認為,電影作為一種核心敘事形態(tài),并不會被其他泛娛樂業(yè)態(tài)完全邊緣化,但其內部結構和觀眾趣味將發(fā)生顯著分化和分流。當前行業(yè)在優(yōu)質供給方面,主要表現(xiàn)為高質量、有市場競爭力的影片數(shù)量不足,導致非重點檔期市場熱度難以維持。
“要推動電影行業(yè)在未來的發(fā)展,一方面需要在面對‘AI賦能’影視產(chǎn)業(yè)的趨勢中,加大對中小成本類型化影片的扶持與創(chuàng)作引導,此類作品未必追求超大制作規(guī)模,但需在類型敘事和視聽品質上達到較高水準。同時,對于重點的大片項目,應強化全產(chǎn)業(yè)鏈布局意識,確立‘大電影’觀念,在項目策劃階段即納入IP長效開發(fā)與多維度價值延展的考量,多做‘電影+’的創(chuàng)意生產(chǎn),從而規(guī)避單純依賴院線票房的單一風險,形成多點支撐的收益結構?!标愋窆庹f。
正如中國電影家協(xié)會分黨組書記、駐會副主席鄧光輝所呼吁的,面對電影科技傳播格局和消費場景的深刻變革,行業(yè)要主動識變、應變、求變,以電影院文化為引領,向兼具文化傳播、群眾參與、價值浸潤、社會服務的公共文化實踐轉型。他呼吁創(chuàng)作更多線上線下新場景,搭建多元傳播與體驗的新平臺,不斷拓展“電影+”邊界,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)根基。

